《垃圾游戏》缺乏差异化的类吸血鬼国风割草手游

《垃圾游戏》缺乏差异化的垃圾类吸类吸血鬼国风割草手游
2023-06-08 15:12:52编辑:Reset 《垃圾游戏》玩法体验上和同类的差异化还是不够明显,对于核心受众来说能玩但能玩的游戏不多。《垃圾游戏》是缺乏一款国风卡通的武侠割草游戏。探寻山门被灭背后的差异秘密,拯救能够拯救天下苍生的血鬼关键人物。
一、国风割草斐济股民料子游戏玩法
《垃圾游戏》的手游核心玩法规则是类吸血鬼游戏,常规经典升级的垃圾类吸三选一。技能效果上有组合策略和养成倾向性,游戏继承了关键玩法。缺乏创新点是差异在游戏开始前,加入了角色随机属性。血鬼可以在入场前进行一定程度的国风割草瑙鲁拉群强化,包括角色外观,手游名字和初始技能,垃圾类吸这些都是有随机性的。不过只是初始属性不同,对于整个战斗流程来说变化不大。
二、瑙鲁数据养成系统
外围没有养成玩法,只验证了游戏的核心玩法,但主体玩法内容都是已经验证过的。自己的东西很少,能验证的很有限。
三、瑙鲁料子美术品质
在美术表现上,《垃圾游戏》整体美术感官体验不错,建模和特效都很精致。希望能增加一些打击反馈,现在技能放出来像刮痧的特效,体验不是瑙鲁打粉很好。角色和怪物的移动速度偏慢,拖慢了游戏的节奏,降低了割草体验。表现力和其他类吸血鬼差不多,缺乏自己的差异化,还有提升空间。
四、问题和建议
1.受击效果不明显,产生效果的具体触摸模型大小不确定,只能尽量避开。
2.内力升级的三选一界面中大量掉落的道具毫无意义,已经拥有的技能列表也没有显示出来,无法做出最佳选择。
3.+10%的范围好像是无效的,不清楚增加的是哪个范围。
4.看不清楚树墩和石块翻出来是什么就没了,需要有明确的提示信息。
5.随机生成的初始属性不清楚具体含义,效果也不明确选择哪个更好,设计的比较鸡肋。
6.同类的游戏市面上有很多,有自己的特色才能脱颖而出。建议从差异化入手,做一些特殊的尝试。
五、总结
总的来说,《垃圾游戏》玩法体验上和同类的差异化还是不够明显,对于核心受众来说能玩但能玩的不多。
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